近期加密市場回暖,Bitcoin重返7萬,特朗普也在Bitcoin大會上激情演講...在順風局中,我們又需要去關注新的資產。
但太多的基建類天王項目仍在解鎖中,Meme隔三差五造金狗難以捕捉,
唯獨應用類項目似乎在這輪非典型牛市中缺席。
投資,是尋找非共識機會的博弈。基建Meme扎堆大潮下,此時尋找應用類的逆行者或許更有機會。
而從CEX的上幣動向中,我們也能看到這種機會的蛛絲馬跡---7月29日,OKX的Jumpstart上線了游戲類項目Matr1x的Tokens$MAX,8月5日則會在OKX和BingX等多家CEX開啟交易。
首先開門見山,直接看看$MAXTokens的基本情況:
作為Matr1x整個平臺的治理Tokens,$MAX沒有公開募資,也沒有Privatesale,總供應量為10億枚,旨在支持生態系統內的應用和服務。
目前流通的$MAX,基本是在Matr1x開寶箱活動中產生的。而MAXTokens的總分配情況為:
平臺激勵:27.6%(276,000,000枚)
生態系統:16%(160,000,000枚)
社區:10%(100,000,000枚)
NFT空投:9.4%(94,000,000枚)
早鳥活動:5.5%(55,000,000枚)
團隊與投資者:30%(300,000,000枚)
顧問:1.5%(15,000,000枚)
歷經一輪牛熊后,投資人、用戶與游資們,顯然都已經明白,純P2E挖賣提已沒有市場,沒點真東西無法為應用類項目正名。
那么,Matr1x在“人貨場”上做的如何,可以持續為MAXTokens帶來價值嗎?爆款與自恰:MATR1XFIRE打下的吸粉基本盤
在“人”層面,初始的吸粉很重要,需要有一個產品構成MAXTokens的基本盤。
MATR1XFIRE顯然承擔了這個職責。
作為一款耳熟能詳的FPS射擊類5V5對戰游戲,熟悉CS的玩家幾乎可以無縫理解游戲中的規則和地圖。
同時,FPS游戲品類也是全球玩家最喜歡的品類之一,看看CS2的同時在線人數也能感知到射擊游戲的受歡迎程度。
到目前為止,MATR1XFIRE在各大手機商店的下載量已經超過了250萬;CoinmarketCap今年發布的行業報告顯示,該游戲也是Web3Game中的TOP2。
而筆者身邊加密行業的朋友們,基本上都會在空閑時間來上幾局MATR1XFIRE。同時官方也在不定期的舉辦各類線下比賽。
反問一下自己,你還在玩的Web3游戲還有多少?上個周期唬人名頭的游戲們,剩下來的還有幾個?
在游戲這個品類里,并不是是剩者為王,而是強者恒剩(勝)---爆款產品必有成功的自恰邏輯:
首選,產品是耐玩的。射擊品類得到印證,PC端的CS,移動端PUBG吃雞,重復對局不意味著重復喪失樂趣;
其次,游戲穩定+皮膚變換的商業模式得到印證。參考CS飾品市場和王者皮膚的成功,類似的設計嫁接到Web3恰好避免了打金死亡循環--你投入得到的產出是隨機的,而不是直接功利導向的,產出飾品來為對局錦上添花,飾品價格則隨行就市。
如果你問這關$MAXTokens什么事?
想象一下,MATR1XFIRE飾品市場所產生的收入,游戲中的道具,MAX持有者都能分一杯羹會怎么樣?
爆款游戲的基本盤在,MAX價值的下限就保住了。平臺與生態:游戲發行+電競+鏈盤活行業上下游
爆款游戲把人進來的問題解決了,但人在同一個游戲里轉難免會有流失;Web3游戲項目只做游戲,單一化產品也必然無法逃脫MAXTokens價值被稀釋的命運。
因此MAX價值的上限,在于有更豐富的“貨”與“場”,來承接更多的價值捕獲和效用。
對應到Matr1x,則需要在MATR1XFIRE的爆款單品之外,建立更多的產品矩陣和生態。
在娛樂圈,常常有演而優則唱的說法,藝人們一般都會圍繞自己的一個長版,去打造相關的技能矩陣;
而在加密圈,應用優則平臺化也是一個常見路徑,即基于自己的爆款應用,去做平臺連接更大的生態和價值。
比如Axie之于Ronin,類似的平臺化還有ImmutableX和Gala。
Matr1x自己是怎么做的?從1款爆款游戲到游戲矩陣:
現在的Matr1x已經有了MATR1XFIRE、MATR1XBATTLE、Castile、Evermoon四款3A級游戲,分別對應FPS,逃殺,卡牌,MOBA4種不同類型,也基本涵蓋熱門手游已經印證的最成功和吸金的游戲類型。
再看官方所給出的MAXTokens效用,你會發現以上的分析能夠基本對上:
社區治理:參與MATR1X社區治理,提議和投票
生態系統價值捕獲:平臺金庫的分配、參與MATR1XLaunchpool、獲得其他項目的空投等
專屬特權:擁有專屬特權,包括在MATR1X平臺發布游戲、爭奪俱樂部席位等
質押與獎勵:質押$MAX成為MATR1X生態Node獲得獎勵,并參與MATR1XBlockchain的治理決策,包括了收益分配等"
說白了,MAX就是整個生態的金鏟子,能夠拿到多個關聯資產的分紅權。
從價值捕獲上來看,MAX有了多種使用價值,需求端的設計豐富且自恰;
但供給端會如何?是否有VC幣不斷地那種拋壓和解鎖呢?
官方提供的最新Tokens價值介紹的網頁顯示,VC和團隊所屬的MAX,都會有一年的鎖倉期,4年解鎖期,就可以看出投資機構的信心以及MATR1X的長期主義。
此外,從歷史經驗看,Matr1xFIRE自家游戲的TokensFIRE在流通發行后,通過鎖倉等設計,很好的維系住了價格。
在前一陣子的熊市中,FIRE的價格不降反升,長期維持在1美金以上,而同期游戲類Tokens則跌麻;
同時MATR1X關聯的NFT資產價格也沒有怎么跌。這也體現出團隊在市值管理和供給設計上的經驗,但更重要的是對于項目資產價格的關心。
顯然Matr1x項目本身知道資產價格才是項目信心和人氣維持的關鍵,對價格的上心,既對加密玩家們的關心。
隨著宇宙中游戲增多和人數增加,對MAX的消耗也會增加(如開箱等),如果官方再輔以燃燒機制,也能在供給上起到很好的調控作用。
總體上來看,MAX的基本面良好,市值管理和經濟調控都有經驗。但MAX上線后價格如何變化,也考驗項目方后續的智慧。呼喚逆行者,獎勵同行人
加密應用需要更多人用,Web3游戲需要更多人玩。但很可惜,當前的市場恐怕不是這個風氣。
有東西的項目不多,有敘事的概念很多。因此我們更呼喚像Matr1x這樣的逆行者,在虛空基建和短暫快感的Meme大潮里,逆行前往實用主義的對岸。
從經典的經濟學觀點出發,商品的價值來源于使用價值。
有人用,有發展,Tokens才有未來。
與逆行者同行的人,做正確的Holder,或許才能帶來長期可持續的回報。
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