從2010年初開始,有群人在玩一種線上賭博游戲且只能現金交易。
隨著賭博收益越發驚人且可以全球范圍內參與,玩的人越來越多。人多了,麻煩事情也就來了。倒不是有人在賭桌上出老千,這個游戲最初設計的時候就基本可以杜絕出千的可能,而是有些人在賭桌稍遠一點的地方開始詐騙,將詐騙的錢再投入到賭局中。詐騙可能還好,有的直接搶劫,買賣毒品以及黑市交易。
這下讓其他就想安靜玩一玩的賭客不滿意了,你們這錢來路不明,過不了幾天警察就可能查封賭局,大家都玩不了。
必須得立個規矩,至少不能讓現金直接上桌。
那怎么辦?既然是賭博,那向專業的學習。
像傳統賭場一樣,搞個賭場籌碼(穩定幣)。
在現實中,賭場是提供賭博游戲,場地以及換籌服務的,這是一種賭場保證公平和規避風險的手段。但是當前的這個賭博游戲是線上且是“分業經營”:賭博游戲是去中心化的(Bitcoin在設計上保證公平),賭場是中心化的(加密交易所提供交易平臺),按道理來說賭場(交易所)應該提供換籌服務,但賭場不愿意。
不愿意的原因也很簡單,太多不確定性了。傳統賭場的開設是需要牌照的,這就表明只要滿足清晰的監管要求即可。但是當前這個賭博游戲,還很小眾,各國政府認為是一小撮人的娛樂,是打壓還是監管還都不確定呢,更談不上合規的細則。
同時在2012年左右的時候,籌碼技術還不成熟(沒有Ethereum的ERC20這一類型Tokens),存在著籌碼鑄造繁瑣,贖回麻煩,價格不穩定等問題。
難不怕,只要能掙錢。這個換籌生意后來證明它太掙錢了。
對于傳統賭場來說,人們持有籌碼的時間是相對比較短的,一般換籌后很快投入到賭博中,要不很快輸光,要不一步登天,總之很快就有結果然后換錢離場。這一點線上賭博和它很像的,換籌后,要不在Bitcoin這一桌玩,要不在萊特幣那桌買一買,總之籌碼不會在手里呆久。
后來這個線上賭博越來越流行,大家主打一個不想下牌桌。所以人們持有籌碼的時間越來越長,這也就意味著籌碼公司拿著賭客的錢的時間越來越長。
時間就是金錢啊,我的朋友。
金錢的時間就更是金錢。籌碼公司想辦法讓賭客的大量錢在自己這里錢生錢,這利息的收益全都歸自己,與賭客無關。所以各大籌碼公司各顯神通,有的搞商業票據,有的搞貨幣基金,有的甚至借錢給賭場,。
是的,有的甚至借錢給賭場。這里我們要解釋一個早期籌碼發展要素:
1.用戶的信任。在一個去中心化的世界里,如果你拿著別人的賭資直接跑路,導致這個籌碼失去價值,進不了任何賭場或者賭局了。贏得用戶的信任是發展的基石。
2.渠道也很重要。用戶相信是個問題,同時你這個籌碼公司也要讓賭場相信籌碼公司的專業性,不然賭場拒絕使用,很大程度上限制籌碼的發展。籌碼公司必須要和賭場保持一個很好的關系(比如USDT早年就是和Bitfinex強綁定,現在USDC和Coinbase的綁定)。當然,這種綁定不能是嘴上說說的,肯定要給賭場一點好處啦。比如說賭場遇到點困難,找你籌碼公司要點錢你也是要給的嘛(USDT貸款給Bitfinex交易所構成了加密行業的一大丑聞)。
籌碼行業的發展必然伴隨著的是大量籌碼公司的出現和死亡,最后廝殺下來存活了一位當時最強王者(泰達的USDT)。后來隨著傳統金融機構發現這個賭博游戲能賺錢,也都參與其中,為了適應機構對于籌碼的高要求,一些更合規的籌碼公司應運而生(Circle的USDC等)。
對于未來,從籌碼發展的角度來說,現在這些籌碼公司希望你出門買個礦泉水可以用,買股票也可以用,尤其是在出境游或者跨境貿易上,免去了出國換匯手續繁瑣以及高昂的費用,很多國外商家都接受這個籌碼,你都可以多快好省的支付服務和商品。最后你甚至可以海外置業也可以用籌碼。
這就是籌碼(穩定幣)的小故事。
我其實并不是很愿意將全部加密市場成為賭場,但是為了更好的解釋,選擇了這種比喻,希望大家理解。穩定幣某種程度上就是籌碼,在不同的國家,籌碼的底層貨幣是不一樣的,這個技術本身是原有貨幣的延展,其底層資產決定了對某種穩定幣的信心,如果大家對現在大部分穩定幣的底層資產美債失去了信心,那這個美元穩定幣就喪失了價值。也就是它不會對現有的貨幣信用產生革命性的影響。
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