隨著《黑神話:悟空》的成功引發廣泛關注,Web3游戲行業再次面臨質疑。在當前市場環境中,Web3游戲的前景看似暗淡,行業內外的聲音充滿了懷疑和焦慮。雖然在市場早期階段存在投機成分,但許多Web3游戲開發者依然致力于打造真正優秀、玩家至上的游戲。對于Web3而言,游戲是實現大眾化 adoption 的重要路徑。
然而,現實卻頗為殘酷。當前市場上優質的Web3游戲稀缺,大部分游戲要么用戶體驗差,要么未能實現廣泛的用戶接受。許多在Web2領域取得成功的游戲開發團隊在Web3中也遭遇了挫折。這背后的原因主要可以歸結為兩點:
持續內容更新的困難
經濟學和利益分配的復雜性
游戲內容更新的挑戰
維持游戲的長期吸引力,內容更新和補丁修復是必不可少的。在傳統游戲開發中,邏輯更新通常通過簡單的程序補丁實現。但在Web3游戲中,Blockchain的不可篡改性使得這一過程變得復雜。例如,在Solidity開發的游戲中,合約的修改不僅涉及邏輯的變更,還需要配合合約的升級。然而,合約升級后的數據無法延續,游戲邏輯的改動通常需要遷移或在設計時就將數據層與邏輯層分離。這導致頻繁的內容更新在Web3中變得困難,從而影響游戲的長期吸引力。
解決方案之一是采用App As A Rollup架構,這可以使得數據結構的遷移更加高效。通過在zkVM中運行數據遷移,能有效減少遷移時間,從而提升游戲內容迭代的靈活性。
游戲經濟學和利益分配的困境
Web3游戲的經濟模式復雜多變。如果一個高質量的游戲不能帶來切實的經濟收益,其對開發者的吸引力將大打折扣。當前游戲項目與公鏈之間的關系主要體現在流量和收益上。游戲項目依賴公鏈提供的流量,而公鏈則通過吸引優質游戲項目來獲取用戶增量。
收益分配問題更為復雜。用戶行為產生的收益,包括鏈上的gas費用和游戲內容消費收費,往往與游戲的經濟模型緊密相關。游戲物品交易被認為是Web3游戲中最具吸引力的一部分,但交易所帶來的溢價往往被其他鏈上產品分走。Token的價值波動也加大了游戲經濟學設計的難度。
App As A Rollup架構提供了一種可能的解決方案。它可以顯著降低gas費用,使游戲項目在早期避免gas干擾,從而提供真正的“免費體驗”。此外,該架構還支持跨鏈資產轉移和借貸功能,有助于優化游戲經濟模型和價值捕獲。
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