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Web3 游戲 2024:牛市下的缺席者?

  • 2025年1月08日 10:33

2024年,Web3游戲行業呈現復雜態勢,在取得重大進展的同時也面臨諸多挑戰。雖然日活躍用戶數激增超300%,傳統游戲公司也開始具體布局該領域,但從市場表現來看,該板塊市值僅增長60.5%,顯著落后于Meme幣和AI板塊。隨著Bitcoin刷新歷史新高,各個加密板塊蓬勃發展,一個關鍵問題浮現:“Web3游戲在這輪牛市中是否錯失了最好的發展時機?”

然而在這些表面數據背后,2024年標志著該行業的重要轉型期。行業已從純投機階段邁向成熟。本報告將分析Web3游戲在2024年的市場周期中如何演進,探討該板塊的關鍵指標、技術進步和戰略轉變。從基礎設施發展到用戶參與模式,我們將探索該行業如何在應對主流采用挑戰的同時,構建可持續增長。

注:除非特別說明,本報告所有數據截至2024年12月15日。數據來源為FootprintAnalytics 和CoinMarketCap。年度關鍵指標概覽

市值:達到318億美元,增長60.5%;

交易量:52億美元,增長18.5%

交易筆數:53億筆,下降30.3%

日活躍用戶:年末達660萬,對比年初增長308.6%;

活躍游戲:3,602款游戲中1,361款保持活躍(37.8%);

年度融資:220筆融資事件,總額9.1億美元;

領先公鏈:

交易量占比:BNB鏈(23.1%)、Ethereum(17.6%)、Blast(9.2%);

交易筆數占比:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%);

日活躍用戶:opBNB(220萬)、Ronin(110萬)、Nebula(45.8萬)(12月日均)。市場表現分析 市值表現

Web3游戲板塊在2024年實現強勁增長,但相較其他加密板塊表現遜色。根據FootprintAnalytics數據,游戲Tokens市值年末達到318億美元,較上年增長60.5%。雖然該板塊在3月創下474億美元的年內高點,但仍顯著低于2021年11月創下的1,141億美元歷史高位。

交易筆數趨勢

2024年總交易筆數達53億筆,較上年下降30.3%。這一水平雖與2021年的51億筆交易相當,但未能扭轉自2022年開始的下降趨勢。

生態系統發展 公鏈競爭與演進主要公鏈表現分析

2024年Web3游戲不同公鏈間的主導地位出現顯著變化,各鏈在交易量、交易筆數和用戶參與度方面呈現不同的優勢。各鏈交易量分布

BNB鏈在交易量方面保持主導地位,實現12億美元交易量(23.1%市場份額),其次是Ethereum的9.2億美元(17.6%)。Blast和Ronin分別占據9.2%和9.0%的市場份額。

各鏈用戶數

各鏈用戶活躍度展現出顯著增長,特別是在2024年下半年。opBNB在用戶參與度方面異軍突起,12月平均日活躍用戶達到220萬,超越了長期領導者Ronin(110萬)。作為SKALELayer2的Nebula以45.8萬平均DAU排名第三。NEAR、Sui和Sei等公鏈躋身DAU前十,展示了生態系統競爭格局的擴大以及用戶愿意嘗試新平臺的態度。

主機游戲領域在Web3游戲中仍相對未被開發,主要制造商微軟和索尼保持謹慎立場。然而,新的方法開始出現以彌合這一差距。一些開發者,如GunzillaGames的OffTheGrid,選擇將核心游戲玩法與Blockchain功能分離,以符合傳統主機游戲的預期。同時,Blockchain平臺開始開發自己的Web3游戲掌機,如Sui的SuiPlay0X1和Solana的PlaySolanaGen1(PSG1),可能創造出一個專門的Web3游戲設備新品類。傳統游戲公司的入局

2024年標志著傳統游戲公司對Blockchain游戲態度的重大轉變,主要游戲工作室從試驗性動作轉向戰略性發展。

育碧(Ubisoft)10月在OasysLayer2HOMEVerse上發布ChampionsTactics:GrimoriaChronicles。這款戰術RPG在保持傳統游戲元素的同時實現了一系列基于NFT的功能。

SquareEnix通過戰略投資和合作強化其Blockchain板塊的發展。除了投資游戲平臺ElixirGames和HyperPlay外,該公司還宣布將其Symbiogenesis游戲帶到HyperPlay。

索尼集團的參與標志著向Blockchain游戲的重大推進,既通過投資的方式,又通過基礎設施開發。在支持doublejump.tokyoInc.1,000萬美元D輪融資的同時,索尼還宣布推出Soneium,這是一個旨在將Web3創新與游戲和娛樂領域消費者應用相連接的Layer2網絡。AI整合到游戲開發

隨著人工智能在2024年革新各個行業,Web3游戲領域成為AI創新的重要受益者,為游戲開發和玩家體驗開辟了新機遇。

AI已經革新了游戲內互動和內容生成。游戲工作室正在利用AI創造更復雜的非玩家角色(NPC),這些角色能夠適應玩家行為并基于個人游戲歷史和偏好生成個性化任務。這種個性化通過使游戲體驗更加相關和個性化來增強玩家參與度。

在開發方面,AI顯著簡化了創作過程。開發者正在利用AI工具自動生成游戲環境和資產,大幅減少了制作時間和成本。這使得小團隊有機會創造出可與大型工作室競爭的高質量游戲。

AI還增強了Web3游戲的運營方面。該技術被用于自動化游戲測試流程和監控鏈上交易以防范潛在欺詐或作弊行為,這在具有復雜經濟系統的游戲中尤為重要。此外,AI算法正在幫助優化游戲經濟和Tokens模型,解決Web3游戲設計中的主要挑戰之一。投資格局年度融資事件概覽

Web3游戲在2024年通過220筆融資事件籌集了9.1億美元。雖然融資金額較2023年下降7.3%,且顯著低于2021-2022年繁榮期(分別為32億美元和27億美元),但融資事件數量較2023年增長48.7%,表明投資者興趣持續,盡管單筆交易規模減小。

主要融資事件

2024年七個項目在單筆事件中籌集超過2,000萬美元。AzraGames以4,270萬美元A輪融資領跑,專注于將主機級游戲體驗帶入移動平臺。

2025年展望:重塑相關性

當Web3游戲尋求重新確立其在加密格局中的地位時,幾個關鍵趨勢浮現為潛在的轉型催化劑:

社交平臺整合站在通向主流相關性的最有希望的道路上。Telegram游戲的驚人成功展示了在用戶所在之處與之相遇的力量,Line和TikTok等平臺蓄勢待發。這種方法可能最終解決該領域的用戶獲取挑戰,通過利用現有社交網絡而非從零開始建立社區。

AI整合將從營銷特性演變為創新的根本驅動力。除了增強游戲開發和NPC互動外,AI可能解決該領域在經濟設計和用戶留存方面的核心挑戰。這些是Web3游戲傳統上難以與傳統游戲體驗競爭的領域。

通過整合實現可持續增長可能最終決定該領域的相關性。成功可能不是來自于與傳統游戲或其他加密板塊競爭,而是與它們無縫融合。這意味著專注于Blockchain如何增強而非定義游戲體驗,開發更復雜的Tokens經濟學,并將用戶體驗置于加密原生特性之上。

綜上,Web3游戲在加密生態系統中的角色可能不是關于主導性,而是關于整合。通過巧妙連接傳統游戲、社交平臺和Blockchain技術,Web3游戲有望創造出真正的創新價值。這種演進不僅將幫助行業突破當前"又一個加密垂直領域"的限制,更有可能成為重塑游戲產業未來的關鍵力量。

本報告為FootprintAnalytics與CoinMarketCapResearch聯合推出的年度報告。

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