總體上看,我們可以把元宇宙產(chǎn)業(yè)應(yīng)用分為三種情況。這三種情況是產(chǎn)業(yè)分析和預(yù)判的簡(jiǎn)單邏輯。
第一種,獨(dú)立構(gòu)建系統(tǒng)元宇宙商業(yè)模式的公司,Meta、騰訊、Roblox這種都屬于超大型元宇宙實(shí)踐。
第二種,在設(shè)備端、應(yīng)用端或者經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)方面小切口推動(dòng)元宇宙創(chuàng)業(yè)的廠家,這種情況和上述超大型元宇宙實(shí)踐的指向基本一致。
第三種,元宇宙內(nèi)容構(gòu)建,包括類似App的智能應(yīng)用、內(nèi)容建造和內(nèi)容創(chuàng)造。
從產(chǎn)業(yè)的熱度和發(fā)展上看,進(jìn)化必然隨著產(chǎn)業(yè)進(jìn)步展開(kāi),涉及先有雞還是先有蛋的問(wèn)題,也涉及增量和盤(pán)活存量的邏輯,同時(shí)量變和質(zhì)變的關(guān)系也不容忽視。以下三個(gè)階段的發(fā)展就是基于以上三種情況預(yù)測(cè)出來(lái)的。
·未來(lái)3年看設(shè)備
未來(lái)3年,元宇宙設(shè)備(VR、AR、MR、XR)銷(xiāo)量大爆發(fā)沒(méi)有懸念,因?yàn)檫@是增量用戶的入口。在這個(gè)階段,元宇宙理念的落地應(yīng)用毫無(wú)懸念是VR和AR的應(yīng)用,這兩塊已經(jīng)有10多年的產(chǎn)業(yè)積累,產(chǎn)品體驗(yàn)更加成熟,技術(shù)上光學(xué)進(jìn)步基本解決了眩暈感等問(wèn)題。而且內(nèi)容在多年積累之后更加豐富,在之前相對(duì)VR短片的基礎(chǔ)上,帶有明顯元宇宙色彩的大型游戲等產(chǎn)品引爆市場(chǎng)的概率非常大。
Meta眼鏡銷(xiāo)量超過(guò)1000萬(wàn)臺(tái)就是一個(gè)標(biāo)志性事件,不僅說(shuō)明VR的用戶體驗(yàn)獲得了廣泛認(rèn)可,也說(shuō)明VR必然驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈的快速發(fā)展。傳統(tǒng)消費(fèi)電子巨頭的進(jìn)入無(wú)疑會(huì)放大這個(gè)熱點(diǎn),實(shí)際上三星這樣的消費(fèi)電子巨頭早已經(jīng)有了一系列成熟的VR眼鏡產(chǎn)品,終端大規(guī)模銷(xiāo)售也箭在弦上。蘋(píng)果公司計(jì)劃在2022年發(fā)布VR眼鏡,可能真正引爆這個(gè)行業(yè)。
所以,從元宇宙應(yīng)用上看,筆者和業(yè)內(nèi)多位專家認(rèn)為VR、AR眼鏡銷(xiāo)量從2021年到2022年的引爆是元宇宙的最大推動(dòng)力。
·未來(lái)10年看元宇宙社交和游戲
元宇宙新型設(shè)備的快速發(fā)展以及增量用戶的進(jìn)入,對(duì)于社交和游戲這兩個(gè)擁有巨大存量用戶的行業(yè)來(lái)說(shuō),是巨大利好。所以,從中長(zhǎng)期看,社交和游戲應(yīng)用依然是元宇宙時(shí)代的中堅(jiān)力量。
VR和AR應(yīng)用爆發(fā)之后可能會(huì)進(jìn)入一個(gè)10年左右的發(fā)展周期,這個(gè)階段元宇宙設(shè)備將極大地融入社交和游戲的應(yīng)用之中。不僅如此,社交和游戲應(yīng)用帶來(lái)革命性用戶體驗(yàn)的同時(shí),也擁有清晰的商業(yè)模式。而且,這種展現(xiàn)方式會(huì)比元宇宙會(huì)議等應(yīng)用更炫酷且黏性更強(qiáng),受到歡迎和廣泛采用的概率更大。
Roblox和騰訊的《王者榮耀》這樣的游戲在整合了VR、AR能力之后,大概率在10年的趨勢(shì)之中會(huì)成為元宇宙真正的主角,當(dāng)然,也不排除其他專門(mén)為元宇宙時(shí)代定制的新型游戲,這個(gè)趨勢(shì)大概率會(huì)持續(xù)相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間。
從體驗(yàn)上看,傳統(tǒng)的多人在線、3D、創(chuàng)作類游戲締造的虛擬世界具有一定的封閉性,元宇宙游戲強(qiáng)調(diào)自主創(chuàng)作,實(shí)際上就是向游戲開(kāi)放平臺(tái)發(fā)展,這就讓元宇宙游戲中的行動(dòng)和創(chuàng)作具有了資產(chǎn)屬性,甚至不排除這類新型游戲最后顛覆wei_xin等即時(shí)通信工具等的很多交友屬性、好友通信屬性,形成超大型元宇宙社區(qū)。
從這個(gè)角度看,未來(lái)游戲公司和社交應(yīng)用巨頭正面競(jìng)爭(zhēng)的概率很大。社交產(chǎn)品是體驗(yàn)上更加強(qiáng)調(diào)以生活場(chǎng)景為核心的應(yīng)用,游戲更多強(qiáng)調(diào)以趣味為核心,在元宇宙時(shí)代兩者會(huì)殊途同歸。
元宇宙時(shí)代,社交和游戲應(yīng)用都具備超大型平臺(tái)的屬性,并且整合了產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的多種能力,以10年為周期來(lái)看成為元宇宙時(shí)代的中堅(jiān)力量并無(wú)懸念。
·未來(lái)20年看機(jī)器人
用量變到質(zhì)變的關(guān)系來(lái)看元宇宙進(jìn)化,可能需要以20年為周期。在這個(gè)過(guò)程中元宇宙的數(shù)據(jù)膨脹驅(qū)動(dòng)AI進(jìn)化最終達(dá)到智能奇點(diǎn)的可能性很大。無(wú)論虛擬人、孿生數(shù)字分身還是純粹的機(jī)器人生命體,在這個(gè)長(zhǎng)期趨勢(shì)下都會(huì)成為元宇宙的趨勢(shì)性熱點(diǎn)。
元宇宙大行其道的時(shí)代最有可能出現(xiàn)的景象是:虛擬人依靠AI技術(shù)承擔(dān)其在元宇宙中的服務(wù)職能,實(shí)現(xiàn)虛擬人的千人千面;每個(gè)人在元宇宙世界都會(huì)存在一個(gè)孿生數(shù)字分身,這個(gè)分身就是每個(gè)人的賬號(hào)系統(tǒng),也是虛擬世界的自己;機(jī)器人在元宇宙中也有數(shù)字分身,這個(gè)分身通過(guò)與人的交互在元宇宙中加速智能進(jìn)化。
這必然是一個(gè)量變積累的過(guò)程,AI的進(jìn)化速度只有在元宇宙的數(shù)據(jù)膨脹之下才會(huì)加速,但大趨勢(shì)應(yīng)該不會(huì)有懸念。
從發(fā)展情況來(lái)看,機(jī)器人已經(jīng)成為多個(gè)產(chǎn)業(yè)科技巨頭的發(fā)展重點(diǎn)。很多公司都在進(jìn)軍機(jī)器人行業(yè),百度不僅提出“智能汽車(chē)機(jī)器人”這樣的理念,也在探討未來(lái)成為一家機(jī)器人公司的可能性。
小米對(duì)機(jī)器人的趨勢(shì)也異常敏感。2021年8月,小米新品發(fā)布會(huì)上雷軍發(fā)布了灰色機(jī)器狗產(chǎn)品,讓人們清楚地看到機(jī)器人正在從實(shí)驗(yàn)室走向家庭,并且成為超級(jí)巨頭關(guān)注的重點(diǎn)。
機(jī)器人的研發(fā)史并不算短,主要瓶頸并非硬件,而是軟件,智能進(jìn)化是一個(gè)瓶頸。回顧發(fā)展歷史,20世紀(jì) 60 年代,世界仍處于冷戰(zhàn)鐵幕之中時(shí),美國(guó)通用電氣公司設(shè)計(jì)師Mosher在機(jī)動(dòng)系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室設(shè)計(jì)了一輛名為Walking Truck的機(jī)器馬,駕駛者可以通過(guò)人工操作指令桿來(lái)控制機(jī)器的液壓驅(qū)動(dòng)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)該機(jī)器馬抬腿、邁步以及跨越障礙等動(dòng)作。而1986年麻省理工學(xué)院的Marc Raibert開(kāi)發(fā)出第一臺(tái)能實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)穩(wěn)定步行的四足機(jī)器人,并于 1992 年成立了公司,這就是后來(lái)震驚業(yè)界的波士頓動(dòng)力公司。在被谷歌收至麾下之前,支持波士頓動(dòng)力的是它唯一的客戶——美國(guó)軍方。
到2016年,波士頓動(dòng)力的機(jī)器人技術(shù)獲得了巨大突破,僅有25千克重的機(jī)器狗Spot Mini外形小巧,可靈敏操控物體。人們意識(shí)到,這些之前笨重的軍工用品,同樣可以做得比較“迷你”且機(jī)動(dòng)靈活。
目前的實(shí)體機(jī)器狗、機(jī)器人的模擬能力已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了實(shí)質(zhì)性突破。那么,我們大膽推測(cè),未來(lái)20年,元宇宙平臺(tái)或游戲極有可能在人與人的社交屬性之上,融入人機(jī)共存的交互方式,進(jìn)而讓機(jī)器人的智能水平獲得空前提高。
也就是說(shuō),展望未來(lái),元宇宙將整合消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)、產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的全部能力,形成一個(gè)全息的超大型3D互動(dòng)社區(qū),人機(jī)共存的時(shí)代到來(lái)沒(méi)有懸念,機(jī)器人加入人類大家庭現(xiàn)在看起來(lái)雖然大膽,但其本質(zhì)邏輯和人類馴化狼成為狗作為忠誠(chéng)伙伴有什么不同嗎?應(yīng)該是沒(méi)有的。
只不過(guò),現(xiàn)在的人們?cè)谡J(rèn)知上還不太接受機(jī)器獲得情感,這必然需伴隨著AI的進(jìn)步慢慢獲得接受和認(rèn)可。
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