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web3.0時代,品牌應該如何玩好元宇宙營銷?

  • 2023年8月16日 20:38

與元宇宙(metaverse)相關的營銷話題,在這兩年并不鮮見。仿佛就在一夜之間,這個被認為“終將改變社交方式”的新物種,已經挾裹著一股巨大的力量,沖擊著人們此前對于互聯網的一切知識和經驗。尤其是在云計算、區塊鏈、芯片、5G、VR、人工智能高速發展的當下,大眾對于未來的虛擬世界有了更加清晰的構想,越來越多的品牌也開始在元宇宙中尋找新的溝通“契機”。如果把Facebook更名Meta看做一支極具藝術性的廣告,那么當下的元宇宙營銷已經開始脫虛向實,從“產品”本身進階為“兜售產品”的載體。當這個看似新穎的營銷概念走過了你追我趕的起跑階段,靠噱頭吸睛的紅利也被逐漸用完。品牌應該怎樣挖掘元宇宙為自身帶來的營銷能量?落地過程中有哪些需要注意的事項?今天我們就來從頭捋捋。01


元宇宙營銷三板斧:
被重新定義的人、貨、場
元宇宙是由物理世界做基建,要歷經需求分層、行業分工等環節,像積木一樣逐層搭建起來,很難一蹴而就。不過從現實情況來看,相關技術的發展遠比我們想象中成熟的要快,在部分品牌還在觀望這個玩法的“確定性”時,已經有品牌開始重新梳理人、貨、場的邏輯,玩出了不少感知度很強的案例。“人”-數字人,入局元宇宙營銷的切口。若是按應用場景來分,數字人可劃分為身份型和服務型兩類。前者主要是為了打造虛擬偶像,或者為真人偶像提供一個虛擬分身:像是倩碧官宣高圓圓為品牌全球代言人時推出的“虛擬人高圓圓”;一夜之間漲粉百萬的美妝博主柳夜熙。而后者則是為了提供擬人化服務,比如老板電器發布數字人ROKI先生,能夠全程參與到用戶的烹飪過程中。“貨”-數字藏品,拉動商品銷售的捷徑。品牌可以通過推出限量版數字藏品產品,用更有意思的玩法,讓消費行為變得更加有趣,從而實現品效轉化。比如蒙牛聯合ODin META元宇宙平臺發售的數字藏品三只小牛·睡眠自由BOX,支_付_寶和敦煌美術研究所推出了兩款NFT,分別是敦煌飛天、九色鹿支付碼皮膚等等。“場”-元宇宙空間,持續積累用戶資產。在這個虛擬空間中,任何用戶都可以擁有自己的虛擬角色,在沉浸式的空間里交流互動,在潛移默化中增加對品牌的認可度和好感度。百事曾聯合虛擬音樂嘉年華TMELAND,打造了一場元宇宙Live House,肯德基也聯手超級 QQ 秀展開了元宇宙炸雞店的品牌敘事...02
在元宇宙的世界里,
有哪些需要被重新理解?
在梳理了品牌們在元宇宙中的營銷嘗試后,不難發現一個共性特征,那就是利用虛實融合大膽構造全新的營銷邏輯。如果沒有吃到上一波的營銷紅利,品牌也很難再借這些常規化的營銷手段出圈,想要邁入下一個階段,就需要深度理解變化中的邏輯。一來,重新理解廣告創意,突破傳統的創作瓶頸。元宇宙的構建需要五個基本特征,其中最直觀的就是“沉浸式體驗”。它和現實生活一樣,是一個更加立體的三維空間,和傳統互聯網呈現的二維內容有著本質的不同。換句話說,元宇宙營銷不是把線下的營銷場搬運到元宇宙中,而是為大家提供了一個新的契機,讓那些用傳統方式難以呈現的洞察和創意,可以在元宇宙中突破思維局限,讓大家以前想不到、不敢想也不敢做的事情,變成可能。舉個簡單的例子,傳統策展思維的核心,是如何在展廳陳列作品,如果在這個基礎上增加一些創意,那就是如何在沉浸式的互動空間中去陳列作品,很多線上展覽也跳不出這個邏輯。但是在今年6月的U設計周中,阿里的元宇宙項目團隊打造另一個可以陳列線上數字藏品的“U境”,他們通過技術手段增加了許多超現實的想象空間,讓用戶可以到創作者的作品中去看TA的作品,這種新奇體驗是在線下藝術展完全體驗不到的。二來,重新理解消費角色,建立與消費者的新關系。雖說在元宇宙之前的營銷活動中,大家也會強調消費者的主體性。但是在實際的落地中,消費者依然是整個營銷活動中的“溝通者”,很多核心需求是在對話的范式下被洞察、被滿足的。而在品牌選擇了元宇宙營銷之后,虛擬和現實的重疊會讓消費者的角色發生一些改變,我們很難用單薄的標簽去形容他們,更不能完全站在品牌視角去打造交互活動。在元宇宙營銷的進階玩法中,品牌與用戶的關系不再是“買賣關系”,聊天的核心也不再是“你缺什么,痛點是什么,我能給你提供什么樣的產品”這類的話題的。二者更像是一個從體驗、情緒,再到感官都能產生共鳴的“伙伴關系”。就像之前在業內探討度很高的“元宇宙解饞公社”,就是以當下的集體情緒“懷舊”為引,用數字化技術重現了大眾兒時的復古場景,讓大家在潛移默化中感知產品的消費場景,在認同中完成種草。三來,重新理解營銷邏輯,改變原有的項目路徑。如今,越來越多的品牌開始打造自己的元宇宙空間,有像純甄、肯德基這樣在成熟的QQ小窩中量身定制的,也有像可口可樂的AR的 mini game、Gucci的互動游戲,這樣從0開始一點點搭建的...雖然很多元宇宙長成了類似游戲的樣子,但他們的核心去完全不同,它是具有時效性的、需要被傳播的、需能解決具體商業問題的。如果按照傳統做游戲的方法去做一個元宇宙,需要漫長的落地時間、最終也可能缺乏傳播效果。但是反過來說,如果完全按照傳統的營銷邏輯去搭建元宇宙,也會因為一些條條框框影響用戶在這個虛擬空間的體驗。想要平衡這點,就必須對傳統的營銷邏輯進行一個顛覆和重構——讓項目不在嚴格遵循策劃-設計-制作-執行這樣的環節,讓所有環節相互滲透并融合。只有更高效的協同和整合能力,才能充分釋放元宇宙所創造的營銷價值。寫在最后:在這個注意力極度碎片化的時代,見多識廣的消費者很容易對同質化的內容產生疲態。所以品牌需要不斷創造新鮮感,以贏回消費者的注目與喜愛,這也讓品牌營銷的“元宇宙化”成為一個繞不開的突圍策略。也許當下的元宇宙營銷,還很難為品牌帶來實打實的銷量轉化。但是當品牌走過了貨品運營階段,走進心智運營階段時,元宇宙營銷中那些游戲化的內容生態、強互動的場域載體以及更符合年輕人審美和態度的表達,能成為品牌打破現狀的關鍵契機。元宇宙營銷的重點不能只放在元宇宙或者營銷上面,想要真正抓住這個機會,還需要認真琢磨元宇宙的核心特點,結合具體的商業問題以及目標人群的特性去呈現。希望讀完這篇文章以后,大家對元宇宙營銷有了更新的認識,也能找到更適合自己的方式,去搶占布局元宇宙生態的先機。

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